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몬스터 마을침공 방어전 추가
길드창고 추가 세력전 퀘스트 추가 랭크시스템 개편 퀘스트편의성 개편 아이템 잠금기능 추가 엠블렘 합성기능 추가 일단 주요골자는 이정도네요. 1. 몬스터 마을침공 방어전 추가 아마도 이번액트의 핵심컨텐츠가 아닐까 생각됩니다(전쟁지역 개편할생각은 안하고 뜬금없이 이런걸 만들었냐고 비난의 목소리가 높긴하지만). 하는 방식은 침공시간이 시작되면 몬스터들이 지정장소에 출몰하여 유저들은 파티를 맺고 몬스터에게 싸우자를 걸면 전투 전용맵으로 이동해서 싸우는 방식입니다(이시간동안은 유저간 싸우자가 금지됨). 몬스터의 레벨보정은 해당파티의 최고렙 유저를 기준으로 보정이 적용되고 몬스터를 잡으면 경험치를 준다고 하네요. 방어에 성공하면 1시간가량의 버닝타임이 주어지고 방어에 실패하면 30분간 데릴라를 제외한 전 NPC의 사용에 제약이 생기고 선물도 불가능해지며 대화가 바뀐다고 합니다. 2. 길드창고 추가 아지트가 있는 길드에게만 추가되고 기존에 아지트가 만들어져 있는 길드는 패치후에 자동으로 생긴다고 합니다. 우수길원 이상만이 이용 가능하고 슬롯추가는 길드장만이 할수있다고 합니다. 3. 세력전 퀘스트 추가 글램부터 시작하는 일반 퀘스트가 추가된다고 합니다. 사실 세력전은 이걸 해야만 길드 경험치를 모을수 있기때문에 대부분은 반 강제적으로 하는유저들이 많을뿐 정말로 재밌어서 한다거나 칭호를 목표로 하는 유저는 소수입니다. 개인적으로는 이런 외적인 변화보단 밸런스 조절부터 해줬으면 하는 바람입니다(호박 시리즈를 위시로한 화속계열 스킬의 대미지조절, 축염포&충레등 차지계열 스킬의 대미지조절 등). 4. 랭크시스템 개편 기존의 스타일, 테크닉등은 없어지고(백어택이나 카운터는 대미지와 관련하기 때문에 그대로 유지) 콤보레이트, 클리어타임의 개념을 도입했다고 합니다. 이것은 콤보수와 멀티히트(한번에 다수의 적을 동시타격) 여부에따라 올라가고 클리어타임은 말그대로 던전을 클리어한 시간에따라 획득 경험치가 달라지는 것이지만 랭크자체에 주는 영향은 적다고합니다. 또한 지금까지와 달리 피격수가 아무리 많아도 랭크에 영향을 주지 않는다고 하네요. 5. 퀘스트편의성 개편 기존에 몇몇 에픽 퀘스트만 선행 퀘스트를 클리어하면 다음 퀘스트로 이어지던것이 일반 퀘스트에도 적용된다고 합니다(전직&각성 퀘스트에도 적용). 6. 아이템 잠금기능 추가 아이템의 손상될 여지가 있는 아이템에 자물쇠를 채울수있다고 합니다. 해제에는 72시간이 걸린다네요. 잠금방법은 해당아이템을 Alt+마우스 좌클릭하면되고 적용목록은 대충 이렇습니다. 밀봉된 아이템 밀봉뜯기, 칼박돌리기, 세라샵 아이템구매, 소포보내기, 길드창고에 아이템올리기, 노엠블 아바타에 엠블렘삽입, 경매장등록, 아이템해체, 강화, 증폭, 바인드돌리기, 밀랍초로 재밀하기, 땅바닥에 버리기, 캐릭터 삭제, 크리쳐 알까기, 칭호 밀봉까기 7. 엠블렘 합성기능 추가 다음 엠블렘 위크때부터 다프네가 수수료를 받고 같은 등급의 엠블렘(색상은 달라도무관) 2개를 합성해서 랜덤하게 1개의 엠블렘이 나오는 방식이라고 합니다. 낮은확률로 해당 등급보다 높은 등급으로 나올수도 있다고합니다(ex: 화려+화려로 찬란). 적용엠블은 드림파이터, 화려, 찬란, 플래티넘이고 던전에서 드랍되는 빛나는 엠블렘은 합성 불가능입니다. 이 글과 관련있는 글을 자동검색한 결과입니다 [?]
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